《Achilles: Survivor》正在根据试玩版反馈进行优化

知识 2024-12-27 19:39:35 768

《Achilles: Survivor》是正根一款充满活力的单人弹幕射击游戏,在简短的据试进行游戏关卡中,你将面对数以千计的玩版敌人,建造具有破坏力的反馈建筑,并培养你的优化角色,使其以更强大的正根毁灭机器姿态回归。

《Achilles: Survivor》正在根据试玩版反馈进行优化

《Achilles: Survivor》团队近日在论坛中表示,据试进行正在根据试玩版玩家反馈对游戏功能进行优化和调整。玩版论坛帖子原文如下:

即将推出的反馈弹幕射击游戏《Achilles: Survivor》背后的团队一直在努力落实他们在近期Steam新品节试玩版中收到的玩家反馈!

我们一直在密切关注你们的优化反馈,并且想借此机会分享一下我们的正根想法和计划。你们的据试进行见解对于帮助我们改进游戏来说极其宝贵,我们很高兴能够着手解决你们提出的玩版一些最常见的问题。

《Achilles: Survivor》宣传片:

我们将反馈意见分为三大主要类别:

我们正在积极改进的反馈方面

角色移动和响应性:

我们已经注意到你们对于某些角色移动缓慢或“飘忽”以及攻击速度不稳定的担忧。这绝对是优化我们正在努力改进的一个方面,目的是让游戏玩法感觉更具响应性且更有趣。

游戏机制和平衡性:

平衡各项提升、能力以及升级系统是我们的首要任务。我们意识到需要更平滑的升级过程和更平衡的技能,这样玩家们才能打造出强大且令人兴奋的角色配置。

建造和建筑系统:

我们正在提高建筑系统的清晰度。诸如被困在建筑菜单中、建筑内的战利品掉落以及建筑结构功能缺失等问题都正在得到解决。

用户界面和升级反馈:

我们明白有时候升级对游戏玩法的影响并不明确。我们正在强化提示信息和状态效果,以提高对游戏各个方面的可读性和理解度。这将使玩家更容易看清每项升级的作用以及它对自身能力的影响。

教程和新手体验:

你们很多人都提到了在游戏基本玩法方面缺乏指导。我们计划引入一个教程,并提供关于能力、提升和转变等更易获取的信息,以帮助新手玩家上手。

随机地图生成:

地图布局是随机生成的,这能让每次游戏过程都保持新鲜感,为游戏体验增添了额外的挑战和重玩价值。此外,部分地图会有固定布局,可提供一种更具结构化的游戏玩法体验。

根据反馈计划进行的改进

用户界面调整:

强化用户界面是我们的首要任务之一。我们专注于让《Achilles: Survivor》中的每一条信息都能轻松获取且清晰明了。我们的目标是确保玩家完全理解各种元素是如何影响游戏玩法的。这将使你能够更有效地打造自己的角色,并更好地掌控游戏流程。期待用户界面的更新,它将使游戏体验更加清晰且更具功能性,这样你就能专注于制定完美的策略!

锻造和采矿清晰度:

锻造和采矿功能将变得更直观,它们对游戏玩法的影响对玩家来说也将更加透明。

能力定制和重新随机:

我们已经听到了你们关于需要对能力选择有更多控制权的反馈,并且我们计划添加一个重新随机选项。这将给予你在定制角色配置方面更多的灵活性。

按原定设计保持不变的特性和机制

缺乏手动瞄准:

虽然我们很感激关于手动瞄准的建议,但这是一个有意为之的设计选择,目的是让操作更易上手且简单直接。我们认为自动瞄准能保持游戏的快节奏,并且与整体游戏设计相契合。

本文地址:http://o4gek.ahlulin.com/news/77b49599427.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

[流言板]差一点!惠特摩尔接球起飞,迎着泰斯单臂拉杆隔扣遗憾扣飞

费迪南德:拉什状态刚有起色就轮换曼联创造了机会却拿下得分手

TA:拉涅利预计将会成为罗马的临时主帅,带队至本赛季结束

法媒:伤病太多、战绩低迷、主帅续约未定,曼城更衣室气氛紧张

《奥日》主创大赞《流放之路2》:做到了暴雪做不到的事情

尽快手动更新!知名压缩工具7

不懂就问,请问这是天命第一剑首吗

耐玩战神!真我Neo7定档12月11日:横扫中端手机市场

友情链接